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多媒体技术

媒体分类

感觉媒体:文本,图形,图像,动画,音频,视频

表示媒体:用于数据交换的编码,传输感觉媒体的中介媒体

表现媒体:硬件,键盘,鼠标,显示器,音响

存储媒体:存媒体的东西,磁盘,光盘,内存

传输媒体:传输介质,电缆,光纤,双绞线

声音

以声音带宽衡量声音的大小,单位是HZ

声音是一种模拟信号,对其进行处理需要转化为数字信号,转换过程为采样,量化,编码

声音采样频率一般为最高频率的两倍,才保证不失真

图像和图像

颜色三要素

亮度:彩色明暗深浅程度

色调:颜色类别

饱和度:某颜色深浅程度

图像属性

分辨率:每英寸有多少个像素点

像素深度:存储每个像素使用的二进制位数

矢量图的基本组成单位:图元

位图基本组成单位:像素

视频和动画基本组成单位:帧

伪彩色:是不是类似于我们用的#FFF 这种?

数据压缩基础

空间冗余,时间冗余,视觉冗余,信息熵冗余,结构冗余,只是冗余

熵编码 无损压缩

熵压缩 有损压缩