多媒体技术
媒体分类
感觉媒体:文本,图形,图像,动画,音频,视频
表示媒体:用于数据交换的编码,传输感觉媒体的中介媒体
表现媒体:硬件,键盘,鼠标,显示器,音响
存储媒体:存媒体的东西,磁盘,光盘,内存
传输媒体:传输介质,电缆,光纤,双绞线
声音
以声音带宽衡量声音的大小,单位是HZ
声音是一种模拟信号,对其进行处理需要转化为数字信号,转换过程为采样,量化,编码
声音采样频率一般为最高频率的两倍,才保证不失真
图像和图像
颜色三要素
亮度:彩色明暗深浅程度
色调:颜色类别
饱和度:某颜色深浅程度
图像属性
分辨率:每英寸有多少个像素点
像素深度:存储每个像素使用的二进制位数
矢量图的基本组成单位:图元
位图基本组成单位:像素
视频和动画基本组成单位:帧
伪彩色:是不是类似于我们用的#FFF 这种?
数据压缩基础
空间冗余,时间冗余,视觉冗余,信息熵冗余,结构冗余,只是冗余
熵编码 无损压缩
熵压缩 有损压缩